在索尼《羊蹄山之魂》State of Play发布会上公开了游戏的更多情报,包括游戏世界观、战斗以及新模式等内容,同时索尼将推出《羊蹄山之魂》主题PS5。
《羊蹄山之魂》设定在尚未开发的虾夷之地(北海道),玩家所饰演的主角笃的家人遭到“羊蹄六人众”杀害之后踏上了复仇之路。同时玩家在本作中并没有忍者或者武士之类的分别,笃只是为了复仇踏上旅程的佣兵。
在《羊蹄山之魂》的开放世界设定上,官方摒弃了“清单式”开放世界设计,玩家可以按照自己的节奏进行探索,发现感兴趣的内容或者欣赏原始的风景。通过拷问敌人,玩家能够解锁新地点,同时随着玩家完成的内容越来越多,主角笃的“怨灵”名声将在当地民间流传,吸引更多强大的敌人前来挑战。在剧情演出上,官方也保证了角色建模的日语口型匹配。
展开剩余60%在战斗设计方面,玩家可以使用太刀、大太刀、双刃、长枪、锁镰等多种近战武器,远程则是弓箭与火枪,整体上比境井仁的武器选择更多。作为一款ARPG,每种武器都有自己的成长路线,同时也会有对应的克制类型,玩家要适时选择对应的武器进行战斗。同时经典的黑白电影滤镜“黑泽明模式”依旧会保留,并且在此基础上,官方还提供了“三池模式”与“渡边模式”两种新滤镜。前者效仿了《十三刺客》导演三池崇史的风格,而后者则是《混沌武士》动画导演渡边信一郎的风格。
索尼官方还宣布将推出《羊蹄山之魂》主题PS5,主机本体上绘有羊蹄山,同时DualSense手柄上也有着游戏剪影。《羊蹄山之魂》预定2025年10月2日发售。
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